聚光燈下,他們用獨特的方式詮釋著美的內涵,也在用特有的語言傳遞著美的真諦。
比基尼最初原型出自以簡約風格著稱的設計師之手,她經常把泳裝元素放進設計之中。圖為1945年拍攝的廣告。
說到比基尼,這一如今最受歡迎的泳裝款式在麵世之初其實並未受到熱捧。比基尼的原型出自曾一度定義美式簡約風格的時裝設計師之手。1946年,法國設計師將這種更為舒適也更加性感的泳裝款式以美國曾投下原子彈的比基尼島命名,以喻它帶給泳裝設計的巨大衝擊。
不過,雖然分體式泳裝與大麵積露背泳裝等性感款式已大範圍流行開來,但比基尼仍被認為是傷風敗俗之作,隻有脫衣舞娘肯成為展示比基尼的模特。出演電影《穿比基尼的姑娘》之後,純潔天真的泳裝形象為她贏得了“比基尼女孩”的稱號。
1952年,在為她量身打造的電影《穿比基尼的姑娘》中,從始至終都身著一套款式簡單的淺色比基尼泳裝,純潔天真的形象不僅為她贏得了“比基尼女孩”的稱號,為她日後成為國際性感女神奠定了根基,更使得比基尼泳裝在全球範圍內風行開來。
而在1962年上映的《007:諾博士》中,身著白色比基尼腰係匕首從海裏走上岸的銀幕形象打破了人們對比基尼一貫的性感認知,甚至成為一些搖滾女歌手展示女權的象征。事情發酵起來後,第二天連忙發了致歉信。
工作室的負責人保井俊之表示遊戲還處於創作狀態,這些人物的概念圖是用於內部參考的,工作室在沒有和畫師溝通的情況下,以為是可以公開的作品,於是就發出來的作品。最後保井對侵權畫師進行道歉,還表示遊戲將不會采用這批有問題的設計,遊戲的角色將會重新設計。
在這裏小弟說明一下,遊戲在創作初期,美術在設計一些物品或者角色的時候,為提高效率經常都會用現成作品拚接的做法來畫草稿,但是這類作品都是僅供內部參考用的,要是把這些作品要是拿來做宣傳或者商用這操作就涉嫌違法了。那麽網友們都是怎麽看這件事情的呢?——善惡終有報,天道好輪回——咱雲母組也算是反向輸出二次元給日本了,漂亮,不虧(強行不虧)——即便先不提抄,這個人畫的人體和姿態就很奇怪——以前公司項目組長就是這種拚貼大師,還喜歡吹牛逼把老板忽悠的一愣一愣的↑有網友發現甚至沒擦幹淨小弟嘠綠共:抄襲是非常令人不齒的行為,隻要一款遊戲涉嫌抄襲這卑鄙的行為,那麽就算這遊戲再賺錢,這個汙點也會永遠伴隨著它。中國的十大超模她是第一名當之無愧1988年出生
(作者:枝江外圍女模特)